2006-06-15 さすが京アニ…
いや、ハルヒ11話見てて思ったんですけどね?
今日の日記は11話ネタバレがありますので、要注意
◆ [ネタ] ハルヒ11話の…
長門が打ってる(?)プログラムを読んでみた。
スローモーションで見た。1→2→3の順で表示されるんだが…
右下のsub_3に注目
拡大してみる
ちょ、これって(笑)
とりあえず読める範囲内でソースにおとしてみた
このコードでやってることは、Windows上で「確認メッセージ」だして、「プロセスリスト」を取得して、(読めなかった部分でターゲットか否かを解析して)*1、「InjectHookとゆー関数を一致した全プロセスに対して呼び出す」…うわ、めちゃ普通に、リアルタイムで動いてるプログラムにフックできるジャン!*2(笑)
まぁ、実際に画面上に流れていたときは、時々文字の順序が狂ってたりエラー処理が甘かったり、同じコードが何回も流れたりしてましたが……
…
……まさか、長門、これをcopy con SimInject.ccあたりで書いてましたか!?
実際に上のコードは(ちょっとだけいじれば*3)bcc32でコンパイルできます。ただし-WはWinMain探しに行くのでダメでしたが…(きっと別の場所でWinMainがあって、それがvoid mainをコールしてるんだろうと予測)
まぁ、微妙にコードがbccじゃなくてVC対象になってる気がしますが…(_TEXT()とか)
上のコード、適当にコンパイル通るようにして実行してみた*4ら
そして最初に出るメッセージは
ちゃんとこれでした(笑)
bcc32でwindowsなプログラムを作ってる長門(*´Д`)ハァハァ
つーか…
京都アニメーションすげぇ!
マジで感心しました。
まさか、本気で実行中のプログラムにフックするプログラムのコード(の断片)となりえる物をのせてくるとは。
改めて関心。
京アニ凄すぎ。
追記:よく見ると、
#include <windows.h>
#include <tlhelp32.h>
#include <stdio.h>
これも出てましたね(笑)あと、アニメだと最初に関数定義があって、mainの後に関数があるようです。
…どっかから拾ってきたソース?にしてもすげぇや(笑)
ちなみにコードは一杯あるように見せかけて、同じパターンが何回もループされてます。なぜか、bcc32 -W SimInject.ccも。*5
ちなみに、鶴屋さん好きな自分としては次回が楽しみ。めためた楽しみ。
*1 読めなかったので予測
*2 追記:プログラムにフックできると、内部のパラメータを色々いじったり、普通のメニューからの設定を不可にしたりできます。アニメ中でやっていたような事ができる…ハズです。まぁ、この部分だけじゃだめで、まだ色々いるんだけどね。フックする対象決めるところまでは大体こんな感じで何とかなるかと
*3 リンク先は少しいじったバージョン
*4 いじったバージョンをbcc32 SimInject.ccでコンパイルした。デバッグ用メッセージ入り。このプログラムはInjectHookでプロセス情報をダンプしてます
*5 他にもcase文らしきものが見えたり、解析してるっぽいものが見えたんですが、文字が読みとれるレベルじゃなかったので諦め。



この長門のシーン、ネットで話題になってましたね。
パソコンやハブのデザインの元になった商品があるとかなんとか。(たしかエプソン製のノートだったはず)
しかし、プログラムまでとは……凄いですね、本当に。
京アニも、それからそれを試してみたいつきさんも、です。
http://doridic.blog27.fc2.com/blog-entry-69.html
ドリディク~そして伝説へ・・・~
枕 H2O 日替わりカウントダウンムービー第五弾公開しました。
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M
HUBはおそらく駄メルコかと・・・
それにしてもよくキャプチャできましたね
あんな一瞬づつしか出てなかったのに
確か長門の呪文も
スローにしたら何かの会話になるんだろ?
スゲーな京アニ・・・・・・・
http://d.hatena.ne.jp/fuzzy2/20060616/p1
fuzzy Weblog@hatena
[涼宮ハルヒの憂鬱]涼宮ハルヒの憂鬱 第11話「射手座の日」アニメ・小説対応表
TVアニメ版「涼宮ハルヒの憂鬱」第11話とスニーカー文庫「涼宮ハルヒの暴走」に収録の「射手座の日」の対応表です。「涼宮ハルヒの暴走」のページ数は五版に準じています。 カット番号は独自に決めたものです。兼用カットは別の番号を振っています。 ☆概要 「射手座の日」
京アニは偉い。素直に偉い。
金かかった映画なんかでも、適当なCのコード流すか、もしくは笑っちゃうようなグラフィックが出てくるだけってのがほとんどだってのに。……ってゆーか俺もこんなプログラム書けねーよ!情報専門なのに!
そんな細部まで労力が使われてるってのはすごいことだ。
そんなわけで偉い。
むしろ適当なコード書いたとしたら、ネットでの突っ込みがすごかったと思われますが(笑
http://project-adv.main.jp/weblog/log/eid57.html
【ハルヒ】京アニ、すごすぎ。【クオリティ】
京アニといえば、京都アニメーション。涼宮ハルヒの憂鬱の製作会社ですわ。それがんもうクオリティー高いの何のって!第一話(エピソード00)では自主制作映画というクオリティーの低さをクオリティー高く再現したし...
長門の呪文は小説ではSQLだったけどアニメはどうかな?
ノートのロゴはESPONになってましたねぇ
http://ruce.blog5.fc2.com/blog-entry-745.html
徒然日記 にうすの社
にうすの社
□ 涼宮ハルヒの憂鬱11話の長門が打っていたプログラムを実際に走らせてみた/つきロ
少なくとも米倉涼子との戦いの時、涼子の呪文は
「キョン君のこと、好きなんでしょ?判ってるくせに」
と言ってたらしいぞ
確か、ピッチ変えずに逆再生だったか?
それっぽいものを書くよりも、既存のコードをひろってきてアニメ画面につっこむほうがラクだと思うんだけど…
http://fredericchopin.blog61.fc2.com/blog-entry-123.html
日記 (仮)
最近ハルヒに
譛裝脅絎・絋㊤稍紜磯罎覓雨磧奛瓧磧諷盍紜怨畩磚ュ瓠磽竇瓧磚≦眛紜√皸紜・燼9隧宴°繧芽蜃冴@縺溘s縺磧跂燿紂矼獰紂矼燿紕矼瓧磚・釚膀・甼紕蜷╋紜・畩紜糸畉紜√瓧磚<燼薙〒10隧宴r骭牙判縺励※縺帥※髟潔摩縺輔s縺・≠縺・い繧・す繝сΦ繧激・繝潟↓縺励・..
ノートはEndever、ルータはメルコで確定。
長門の呪文は原作と同じSQL文だけど、朝倉の方は逆再生かけると面白い事になってるようです。懲りすぎ。
http://ex15.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1150470353/
ここであなたを呼んでますよ。
210 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2006/06/17(土) 19:23:19.13 ID:gUhXKGQFO
ttp://blog.proj.jp/ituki/20060615.html
11話で長門が入力しているプログラムは本当に動くらしい
京アニ、神だ…
215 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします New! 2006/06/17(土) 19:28:28.65 ID:roCDvqYe0
>>210
このブログの人参加してくんねぇかな…
>> あ~…
MSDNにそれっぽい(てかほとんどそのまま)のソースがあるとの情報あり
今回の成果は、おそらくメカ(PC関係?)デザインを担当した海老川氏がモニターグラフィクスまで担当したからではないかと。
あえて賀東氏と海老川氏を配したスタッフの勝利ですよね。
http://gamep.mmoh.jp/e7475.html
ゲームプログラマーへの道
涼宮ハルヒの憂鬱11話
涼宮はるひの憂鬱第11話にでてくるのシーンの検証をいつきブログさんでやっていました。※ネタバレあり※
コメントありがとうございます。
……(珍しく)コメント返してみます。
【天野恵斗】さん
パソコンとかハブとか、普通なら気にしないところに凝ってるのが良いですよね。
プログラムは試してみたというか……
普段、PC上で動画再生しっぱなしで作業してるんですが、
偶然ほぼ同じコードを書いていたので気づいた…気づいたらどこまでやってるのかが気になった。というのが正解でしょうか。
はじめからソースを読もうと思って見ていた訳では無かったりします。
京都アニメーションには微妙にマニアックな人が多いような気がしますね(笑)もちろん良い意味で。
【sato】さん
>それにしてもよくキャプチャできましたね
>あんな一瞬づつしか出てなかったのに
PC上でaviファイルにして見てるので(むしろテレビ持ってない)スロー再生(1/8倍速)で動いた瞬間に止めて…
という感じでキャプチャしてました。
元ファイルさえあればそんなに難しくも無いかと~
【わに】さん
>長門の呪文もスローにしたら何かの会話に
うわ、気になるっ
ちょっとやってみましたが、何を言ってるのか分かりませんでしたorz
【(noname) 】(06月17日 03:55)さん
> 京アニは偉い。素直に偉い。
そうですね。狙ってやったのか、偶然分かる人がいたのかは分かりませんが、動くコード(断片)を流すのは珍しい…
プログラムはWindowsAPIを直接呼び出したり、他のプロセスに干渉するようなプログラム書いたこと無ければ分からないかと。
私も最近勉強し始めたばかりだったり。
【通りすがり】さん
> むしろ適当なコード書いたとしたら、ネットでの突っ込みがすごかったと思われますが(笑
確かに(笑) でも、それが普通だ、ってスルーされてたかも。
【(noname)】(06月17日 19:37)さん
> 長門の呪文は小説ではSQL
確かそうでしたよね。あれは見た瞬間に「おや?」と思ったりした物です(^^;
アニメ版の何言ってるか分からない(早口?)のは面白い演出だと思いました。
……小説だとあれ表現するの難しそうですねぇ。
【moricoro】さん
ESPON……えすぽん?
ちょっと発音が面白い(笑)
【通行犬】さん
>涼子の呪文は
>ピッチ変えずに逆再生だったか?
Σ(゜Д゜;)ナニー!?
逆再生っ、逆…(逆再生を簡単にやる動画再生ツール持ってないので後で試してみます)
【あ~…】さん
>既存のコードをひろってきてアニメ画面につっこむほうがラク
既存のコードで、それらしいのを拾ってくるのが大変かと。
関係ないプログラムを流すのはよく見ますが、本物に近いのは珍しいかなぁ。
……MSDN見れば近いのあったりしますが、そこまで辿り着けるのが凄いかと。
えぇ、私は辿り着けませんでしたとも(T-T
【okaz】さん
>長門の呪文は原作と同じSQL文
そうなのかっΣ(゜▽゜;
【名無しで済みません】さん
>このブログの人参加してくんねぇかな…
私は土日プログラマ(しかも時々)な上に飽きやすいので、難しいです…ごめんなさい。
…てか、結構作られてきているようなっ!?
【通りすがりなのでAC】さん
>MSDNにそれっぽい(てかほとんどそのまま)のソースがある
slashdotな方?6/17日の日記の奴(http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/perfmon/base/taking_a_snapshot_and_viewing_processes.asp これ)かな…。
【センパイ。】さん
> あえて賀東氏と海老川氏を配したスタッフの勝利
私はスタッフとかはあまり見ない人なのでよく分からないのですが…詳しい方がいらっしゃって、その方が担当だったから、という事なのかな?
頂いたweb拍手のコメントに対しては、近々別の日の分で返信します。
えっと……他の日のツッコミへの返信は?って?
うぅ、ごめんなさぁーーーいーーーー(逃
http://shingo.jp-search.net/archives/aicuoaaesugeeeeeeeeee.html
Shingo's Diary
長門さんってSUGEEEEEEEEEE !!!
ネタ元を見ていただけばわかると思いますが、
涼宮ハルヒの憂鬱第十一話「射手座の日」で長門さんが、コマンドプロンプト(CMD.EXE)に打ち込んでたプログラムは、
実行できたりしますw
てかコマンドプロンプトってことは・・・
copy con ~ ですか!?
copy con 知らな...
>涼子の呪文は
>ピッチ変えずに逆再生だったか?
どっかで動画見たけど忘れたなぁ・・・。
「キョン君のこと、本当は好きなんでしょ?」
って言ってますよ。
http://d.hatena.ne.jp/choiota/20060619
ちょいヲタ日記
[Koneta]涼宮ハルヒの奔流
先日の日記、冒頭で長門のPCデスクトップ解析している人がいて凄いな~と思ってたら、さらに凄い人がいました。 長門有希のタイピング速度とマウス(fuzzy2さん)は、長門さんの最終日のタイピング速度を推定されています。 そういえば昔、某名人の16連射という話もありまし
http://testarossa.blog37.fc2.com/blog-entry-227.html
迷子のぬこ
よく分からんけどすげええぇぇぇ!!!!
羔弱・上Ν繝偵・諞る・鐚托荅宴・窶・〒髟潔摩縺・・繝㏍げ繝・Β縺・▽縺・※閠・縺励※繧九s縺磧驟・・°豁g峩繝励Ο繧違Λ繝磚育罟膊巧粤甎磚舌瓧磚≦畩紕閻甼紕蜈眛紜医・磧驟瓸礒遵禹礒・隕√☆繧九↓莠・い繝九☆縺偵∞・・縺c※縺薙→縺磧驟甎絲聽甼紕裙畩祟.
最後のシーン、ふとももの上でキーボードタッチにも秘密があるとか…
いつき様
賀東氏と海老川氏はフルメタ繋がりですね。
特に海老川兼武氏は「青の6号」「キディ・グレイド」「エウレカセブン」などでモニタグラフィクスを担当されています。
実際ご自身で結構プログラミングをされてるんじゃないかな?>海老川氏
ちなみにアニメーターの磯光雄氏もエヴァTV版の時に、C言語でクイックアクションレコーダーを自作した経験があるそうです。
http://air.ap.teacup.com/p_city/22.html
Blog@City
涼宮ハルヒの憂鬱 第11話「射手座の日」
いや、やっとみれたやっとみれた。 脚本が賀東招二氏……フルメタルパニックの作者じゃないですか(笑) 最初に軍服姿で戦艦の艦橋にいるSOS団が出たときはなにごとかと思ったけど、賀東脚本か……納得(笑) 以下、ネタバレ。長門が実行中のゲームプログラムに改竄を仕掛..
朝倉の呪文はこんな感じだそうです。
http://blog.syu-ta.jp/archive/001177.shtml
http://d.hatena.ne.jp/morakana/20060621/1150868602
もらかなです。
[アニメ][涼宮ハルヒの憂鬱] 射手座の日
再び 『 射手座の日 』に関しての レビューです 笑) 『 射手座の日 』で 長門が実際に打ち込んでいたと思われるプログラム内容を 確認している方がいました 「いつきログさん」 実際に 内容を少し変更する事で コンパイルも可能のようですね テキストエディタも開いて
http://midorisaku.blog69.fc2.com/blog-entry-19.html
ミドリ・サク・ヒビ
涼宮ハルヒの憂鬱第12話
迂闊。
ハルヒ1巻(限定版)を買おうとAmazonとかいろいろ回ったけどほぼ売り切れ状態。
迂闊すぎた!ショッキングです。
私はどうにもこのハルヒと言う作品をなめていたらしい。
発売日会社終わったらアニメイト行こう・・
http://blog.livedoor.jp/kaisei_kantoku/archives/50263011.html
超監督奮闘記
忙しすぎて週末というか終末なんですよ。色彩検定とかいろいろで
本日は珍しく遅刻。 前日の無理がたたる。 しかし今日も午前3時ごろまで勉強か。 学校が終わったら急いであれそと共に秋葉原から歩いて御茶ノ水へ。 色彩検定の問題集を買いに行く。 途中の信号に全部引っかかりそうになる。点滅してるところに滑り込む。 あれそ...
>キーボードタッチ
かな打ちで「もう、まてない(ねえ、まてない かな?)」って打ってる用に見えます
右親→左人→右親→右人→左薬→右中→左中 の指で打ってます
http://www.ryunote.com/blog/2006/06/post_66.html
龍の手
長門有希のプログラム
http://blog.proj.jp/ituki/20060615.html ...
反対派の意見も参考に・・
http://openriceyutaro.at.webry.info/200606/article_4.html
ライスは今日も元気♪
『涼宮ハルヒの憂鬱』終わっちゃう~~;;
緊急告知!「HEY!HEY!HEY!MUSIC CHAMP」に平野綾さんが出演(予定)することになりました~~。 7月3日(月)にハルヒ役の平野綾さんが出演(予定)することになったみたいです。 放送日:7月3日(月)20:00~20:54 フジテレビ系列全国2..
>>涼子の呪文は
>>ピッチ変えずに逆再生だったか?
>どっかで動画見たけど忘れたなぁ・・・。
比較してる音声があったな。
http://homepage1.nifty.com/shao/
厳密には「キョン君のこと、好きなんでしょ?分かってる」
といってるようで。
漏れには「分かってる」しか聞き取れなかった…
http://www.sexwwwinfo.com
hxderytyevo
xbgefsuy
He followed this post with an (implicit, naturally) apology for his failure to follow one of Grice痴 maxims of manner.
12話のギター演奏といい、プログラムといい、
ハルヒは本職の人たちまでうならせてるからすごい。
これ、完全に劇場版クオリティだわな。
http://blog.yam.com/yakunotabi/archives/1885402.html
空想具現之國
空想具現之二、今次是《TDOS3》的剋星?
<a target="_blank" href="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/a/0/a015978d.jpg"><img width="160" hspace="5" height="100" border="0" align="left" class="pict" alt="Desktop" src="http://image.blog.livedoor.jp/yakunotabi/imgs/a/0/a015978d-s.jpg" /><
http://omnipresence.cocolog-nifty.com/blog/2006/07/post_f3d4.html
『遍在 -omnipresence-』
【感想】『涼宮ハルヒの憂鬱』最終回「涼宮ハルヒの憂鬱VI」
こちらのエントリをご紹介させて頂きました。宜しくお願いします。
実写さながらの演奏。そして、画面内のプログラム・・・凄いのは分りますが、アニメとしての面白さに関係あるんでしょうか?劇版クオリティと言う話も良く聞きますが、劇場で見た時に映える画面作りとは全く違うと思います。細かい事はどうでも良い一般人から見れば、拘り方(予算の使い方)を間違えているという見方も出来ると思いますが、いかがでしょう?
細かい事はどうでも良い一般人は原作からして対象外
http://blog.goo.ne.jp/townser/e/7ad094911cbcc4047369e77ffdeaff15
狼家
ハルヒ11話「射手座の日」のプログラム
やっと研修終わったので適当にネット回ってたらこんなサイトが。 http://blog.proj.jp/ituki/20060615.html なんでもあのプログラム改変シーンで映ってるプログラムは、実際に実行可能なコードだそうで。 京アニは化け物か。力の入れ方間違ってる(苦笑。 や、でもあの回の..
http://blogs.yahoo.co.jp/meetoshiro/16860769.html
右手に君の手を
1秒間に1億3手
アニメが終了して1ヶ月がたったが、 まだまだ新たな発見がある涼宮ハルヒの憂鬱。 コンセントの大きさやライブシーンでの細かい指の動きなど細部によるこだわりは まさに緻密流。 見ているものを圧巻させる。 それが京アニクオリティー。 ネット上では「既出事項です♪」..
通りすがりさん 2006年07月22日 02:38 >
>アニメとしての面白さに関係あるんでしょうか?
表向き関係ない、とは私も思います。
しかし、こうやってふと突っ込んだ時に「あぁやっぱりその程度か」という
程度にしか作り込まれていなかった場合、失望、とまでは言わないものの、
ある種の落胆は否めないかと思います。
面白さが失われる、というのは言い過ぎでも、面白さの底が見えたことに
少なからずガッカリしたりしませんか。
逆に、こういうところを突っ込んだ際に「すげぇ!ちゃんと作り込んで
ある!!」ってなったら、見つけた人は(例え作り手の意図の範疇とは
言え)大喜びですよ。これって面白くないですか。
そして、少なくとも中途半端だったり、作り手の独りよがりな拘りよりは
これはよっぽど面白いです。それに、こういったことがわからなかったり
どうでも良くても、これらの話は充分に楽しめると思いますし、面白さを
損なうものでも無いと思います(やるべきことをやった上でのお遊びと
でも言いましょうか)。こういう面白さへの拘りは納得いきませんか。
“面白い”ことを全て隙(間)無く詰め込んでくれる、そんな作り手の
サービス精神を受け取ってこそのファンだとも思いますが、いかがでしょうか。
そして、ただ与えられるだけの面白さだけでなく、自分で面白いことを
見つけていくことって、ハルヒの、突き詰めれば「面白い物を追い求めて
いく」姿勢にも重なると思いませんか。
私はそう思ったのですが、いかがでしょうか。
だいぶ間が開いてますが、
アニメのキャラクターってのは、もともとが作り物の分、その生き生きとした感じは、どれだけ細かい芝居まで作りこめるかってとこにかかってると思います。(ジブリ映画とかは動きがすごい細かいし)一つ一つの芝居の細かさが作品全体の印象にかかわってくるものなので、やり始めたらやめられなくなっちゃたんじゃ・・
>アニメとしての面白さに
関係なくもないのではと思ったり。
実際おかげでこんだけネットに取り上げられたことだし、宣伝にはなってんじゃないですか?
copy con ~コマンドを終了させるには
「^C」じゃなくて「^Z」だった気が
もしかしてキー入力も同じだったり
来
すごいっすね
某ナックスの製作した『不思議の海のナ○ィア』で流れていた怪しげなモールスとは違いますよね・・(和文でしかない上に無意味(爆))
ココまでしてくれていると、奥深くのめりこめる作品
名作となるのでしょうね。
http://fatalita.sakura.ne.jp/NagatoProgram/
ここで紹介されているプログラム
にコメントを付けたり細かい解説をしたりしてみました。
とにかく京アニサイコー
これをすこし見てみます
http://hi.baidu.com/samurai_spirits/blog/item/f3d10e3389b8fa55ad4b5fde.html
シミュレーション度(度合)77%のSOS団の射手座の日のプログラム